Versão de 15 de outubro de 2026.
1. O que é
O Desafio do Pira é uma competição recreativa de conhecimentos (quiz) promovida pelo Pira Web Shopping ("Organizador") no endereço pirawebshopping.com.br/desafio. A participação é gratuita e não depende de compra, pagamento ou uso de qualquer produto ou serviço. O resultado depende só do desempenho de cada participante, sem sorteio ou qualquer fator de sorte na definição dos vencedores, nos termos do art. 3º, inciso II, da Lei nº 5.768/1971 (concurso exclusivamente recreativo).
2. Quem pode participar
- Pessoas físicas residentes no Brasil, com conta gratuita no Pira Web Shopping.
- Menores de 18 anos podem jogar, mas só recebem prêmio com autorização por escrito do responsável legal, que acompanha a entrega.
- Não podem receber prêmios a equipe do Organizador e seus familiares diretos. Sócios e funcionários de uma loja patrocinadora não podem receber o prêmio oferecido pela própria loja.
- Cada pessoa pode ter uma única conta, com seu nome verdadeiro: o nome é conferido com um documento na entrega do prêmio.
- O apelido aparece no ranking. Não são aceitos apelidos ofensivos ou que imitem outras pessoas ou marcas; o Organizador pode trocá-los.
3. Como funciona
- O desafio é disputado em edições. As datas de início e fim de cada edição são anunciadas na página do desafio antes do começo; a edição vai das 00:00 do primeiro dia às 23:59 do último dia (horário de Brasília). Entre uma edição e outra o desafio pode ficar em pausa.
- Depois que a edição recebe a primeira rodada, o Organizador pode prorrogar a data de fim, avisando na página, mas não pode antecipá-la nem mudar a data de início.
- Cada conta pode jogar uma rodada por dia. A rodada tem até 15 perguntas de múltipla escolha, com 4 alternativas e uma única correta.
- As perguntas são sorteadas para cada participante de um banco de perguntas, em 5 níveis de dificuldade crescente (3 perguntas por nível), sobre dia a dia, acontecimentos, raciocínio lógico, matemática, português, ciências, geografia, história, conhecimentos gerais, veículos e trânsito, esportes e entretenimento.
- Cada pergunta fica no jogo por um único dia (até a meia-noite, horário de Brasília) e depois sai do banco sem voltar. O participante nunca recebe uma pergunta que já apareceu para ele.
- Cada pergunta tem um tempo para resposta, medido pelos servidores do Organizador e mostrado antes de abrir a pergunta. Até a edição em andamento em 12 de outubro de 2026, o tempo é de 20 a 45 segundos, conforme o nível. Nas edições que começarem a partir de 1º de novembro de 2026, o tempo acompanha o tamanho do texto (enunciado e alternativas): no mínimo 12 segundos e no máximo o tempo do nível (20 a 45 segundos).
- Nas edições que começarem a partir de 1º de novembro de 2026, o enunciado e as alternativas aparecem como imagem durante a pergunta, sem texto para selecionar ou copiar.
- Resposta rápida: nas rodadas iniciadas a partir de 14 de outubro de 2026, inclusive na edição em andamento nessa data, valem as regras abaixo no lugar das duas anteriores. O enunciado e as alternativas aparecem como imagem, e o tempo de cada pergunta é o tempo de leitura do texto mais alguns segundos para pensar, conforme o nível: no mínimo 10 e no máximo 25 segundos (até 30 nas perguntas de matemática e raciocínio lógico). O tempo aparece antes de abrir a pergunta.
- Desafios visuais: nas rodadas de resposta rápida, 3 das 15 etapas são desafios visuais criados pelo sistema na hora, no lugar da pergunta da etapa. Na contagem, o participante conta as figuras de uma cor e forma pedidas numa imagem (10 a 14 segundos, conforme o nível). Na memória, uma imagem com figuras fica na tela por 4 ou 5 segundos e some; só então aparecem a pergunta sobre ela e as alternativas, com 8 segundos para responder. Os desafios visuais valem os pontos da etapa, errar ou deixar o tempo acabar encerra a rodada, e as ajudas não valem neles.
- Se errar ou o tempo acabar, a rodada termina e o participante fica com os pontos já conquistados. Fechar a página ou perder a conexão durante uma pergunta conta como tempo esgotado. Parar mais de 15 minutos entre uma pergunta e outra encerra a rodada.
- Ajudas, uma de cada por rodada: pular a pergunta (troca por outra do mesmo nível, sem pontos) e eliminar duas alternativas erradas.
- Perguntas bônus: durante a rodada podem aparecer até duas perguntas extras, fora da contagem das 15. A relâmpago é uma pergunta curta com 8 segundos para resposta; a de bandeira mostra a imagem da bandeira de um país e dá 10 segundos para dizer qual é. Errar ou deixar o tempo acabar numa pergunta bônus não encerra a rodada, e as ajudas não valem nelas. Nas edições que começarem a partir de 1º de novembro de 2026 e nas rodadas de resposta rápida, cada rodada pode ter até cinco perguntas bônus: três ou quatro relâmpagos, espalhadas ao longo da rodada (inclusive nas etapas mais difíceis), e uma de bandeira.
4. Pontuação
- Pontos por acerto, da 1ª à 15ª pergunta: 10, 15, 20, 30, 40, 50, 70, 90, 110, 140, 170, 200, 250, 300 e 400.
- Bônus de rapidez: até 50% a mais dos pontos da pergunta, proporcional ao tempo que sobrou.
- Nas rodadas de resposta rápida (item 3), no lugar do bônus de rapidez: a resposta certa vale 1,5 vez os pontos da pergunta enquanto dura o tempo de leitura (mostrado na tela) e, depois disso, o valor cai de forma contínua até 0,3 vez os pontos no fim do tempo. A tela mostra quanto a resposta vale a cada momento. Nos desafios visuais vale a mesma regra; na memória, o tempo conta a partir do momento em que as alternativas aparecem.
- Perguntas bônus certas valem 50 pontos (relâmpago) e 30 pontos (bandeira), sem bônus de rapidez, nas edições que começarem a partir de 8 de outubro de 2026. Na edição em andamento nesta data elas aparecem sem valer pontos.
- A pontuação da edição é a da melhor rodada do participante nela; as demais rodadas não se somam. Conta a rodada com mais pontos e, empatando, a com mais acertos, a de menor tempo de resposta e, por fim, a concluída primeiro. A rodada vale para a edição do dia em que começou.
- Na edição iniciada em 5 de outubro de 2026, a regra da melhor rodada vale a partir de 8 de outubro de 2026 e considera todas as rodadas da edição, inclusive as jogadas antes dessa data. Nas edições encerradas até 4 de outubro de 2026, a pontuação foi a soma das rodadas jogadas na edição.
5. Classificação e desempate
Vence quem tiver mais pontos na edição. Em caso de empate, nesta ordem:
- mais respostas certas na melhor rodada;
- menor tempo de resposta nessa rodada;
- quem concluiu essa rodada primeiro.
Nas edições encerradas com pontuação pela soma das rodadas (item 4), o desempate considerou as respostas certas e o tempo total de toda a edição e, por fim, quem concluiu a última rodada primeiro.
6. Perguntas e correções
- As perguntas tratam de fatos reais e comprovados: situações do dia a dia, acontecimentos já ocorridos, raciocínio lógico e matérias escolares. São elaboradas com ajuda de inteligência artificial, respondidas de forma independente por outros modelos de inteligência artificial para conferir o gabarito e revisadas pela equipe do Organizador antes de entrarem no jogo.
- Depois de cada resposta, o participante pode reportar um erro na pergunta.
- Se uma pergunta tiver erro, ela é anulada. Quem errou ou teve o tempo esgotado nela, em edições ainda não apuradas, recebe os pontos daquela pergunta (sem o bônus de rapidez). A rodada interrompida não é retomada.
7. Prêmios e apuração
- Os prêmios de cada edição e as colocações premiadas são anunciados na página do desafio. Prêmios anunciados não são retirados nem reduzidos; novos prêmios podem ser incluídos até o fim da edição.
- Os prêmios são oferecidos pelo Organizador ou por lojas parceiras, identificadas como patrocinadoras na página.
- A apuração é feita no dia seguinte ao fim da edição, a partir das 00:30, e o resultado é publicado na página do desafio com os apelidos dos vencedores.
- Se não houver participantes suficientes para todas as colocações premiadas, os prêmios restantes não são distribuídos naquela edição.
8. Entrega
- Os vencedores são avisados pelo e-mail da conta e precisam responder em até 7 dias corridos.
- Na entrega é preciso apresentar documento oficial com foto, com o mesmo nome da conta.
- A retirada é feita na loja patrocinadora ou da forma combinada com o Organizador, em até 30 dias depois do contato.
- Antes da entrega, o vencedor pode ser chamado para a prova de confirmação e para a verificação ao vivo descritas no item 9.
- Sem resposta no prazo, sem documento compatível ou em caso de recusa, o prêmio passa ao próximo colocado.
- O prêmio é pessoal e intransferível e não pode ser trocado por dinheiro ou por outro produto.
- A loja patrocinadora responde pela qualidade e pela garantia do produto ou serviço que oferece. O Organizador acompanha a entrega.
9. Desclassificação
O Organizador pode desclassificar, a qualquer momento e com perda dos pontos e de eventual prêmio, quem:
- usar mais de uma conta, jogar pela conta de outra pessoa ou emprestar a própria conta;
- usar robôs, programas, extensões ou qualquer automação para responder;
- consultar, durante as perguntas, inteligência artificial, assistentes de voz, buscadores, outras pessoas ou qualquer outra fonte: as respostas devem vir do conhecimento do próprio participante;
- explorar falhas do sistema ou tentar alterar tempos e pontuações;
- não fizer no prazo, recusar ou não passar na prova de confirmação ou na verificação ao vivo descritas abaixo;
- violar este regulamento ou os termos de uso do Pira Web Shopping.
Para proteger a disputa, o Organizador analisa os tempos de resposta, o padrão de acertos (por exemplo, a relação entre o tamanho da pergunta e o tempo para responder, e o desempenho nas perguntas bônus e nos desafios visuais) e as saídas da tela do jogo durante as perguntas (troca de aplicativo ou de aba), que ficam registradas. Esses sinais indicam quem deve passar pela verificação ao vivo e não levam, sozinhos, à desclassificação.
Prova de confirmação: durante a edição ou depois da apuração, o Organizador pode pedir aos primeiros colocados que façam, no próprio site, uma prova de confirmação com 12 perguntas novas (do nível fácil ao desafio final) e 2 relâmpagos, no formato do jogo (enunciado e alternativas como imagem e tempo conforme o tamanho do texto), sem ajudas. O aviso é feito pelo e-mail da conta e pode ser repetido pelo WhatsApp. O participante tem 48 horas a partir do aviso para começar e deve fazer a prova de uma vez, sozinho e sem consultar nada nem ninguém. Errar não encerra a prova, e o resultado não é mostrado ao participante: ele é analisado só pela equipe do Organizador, que compara o desempenho com o das rodadas (acertos por nível de dificuldade e tempos de resposta). A prova não muda a pontuação; serve para manter ou não a classificação. Quem não começar a prova no prazo, sem justificativa aceita pelo Organizador, ou tiver desempenho muito abaixo do que obteve nas rodadas é desclassificado. A prova de confirmação é uma das formas da verificação prevista neste item e vale também para a edição em andamento em 12 de outubro de 2026.
Verificação ao vivo: antes da entrega, o Organizador também pode chamar um vencedor para uma rodada de confirmação por videochamada, com a câmera ligada, perguntas novas de dificuldade parecida com as do jogo e o mesmo tempo de resposta. Quem recusar, não comparecer em até 7 dias depois do contato ou tiver desempenho muito abaixo do que obteve nas rodadas é desclassificado.
O prêmio de quem for desclassificado passa ao próximo colocado.
10. Dados pessoais
- O apelido e a pontuação ficam públicos no ranking.
- Nome, e-mail e telefone são usados apenas para contato e entrega do prêmio e nunca são publicados. À loja patrocinadora é informado só o necessário para a retirada (o nome do vencedor).
- Durante as rodadas e a prova de confirmação são registrados os tempos de resposta e as saídas da tela do jogo, usados só para a apuração e a prevenção de fraudes. A videochamada da verificação ao vivo não é gravada.
- Os dados são tratados para executar este regulamento, aceito pelo participante, conforme a Lei Geral de Proteção de Dados (Lei nº 13.709/2018).
- Fotos ou divulgação do nome do vencedor só acontecem com autorização expressa. Mais detalhes na Política de Privacidade.
11. Disposições gerais
- Ao confirmar o apelido e jogar, o participante declara que leu e aceita este regulamento.
- Falhas técnicas, de conexão ou de terceiros podem levar o Organizador a anular rodadas afetadas, suspender ou encerrar o desafio, avisando na página.
- Mudanças neste regulamento são publicadas nesta página, valem a partir da edição seguinte e pedem um novo aceite para continuar jogando. Medidas para proteger a disputa contra fraude (item 9), como a resposta rápida e os desafios visuais, podem valer de imediato para as rodadas iniciadas depois da publicação; as rodadas já jogadas mantêm os pontos.
- Dúvidas e reclamações: contato@pirawebshopping.com.br ou pela página Fale conosco.
- Fica eleito o foro da comarca de Pirassununga/SP.